sin proyectar sombra

Sin proyectar sombra es un grupo de aprendizaje coordinado por Desmusea que pretende poner en valor, expandir y hacer propios los contenidos digitalizados de museos de Madrid. Repensamos nuestra relación con estas colecciones inmateriales a través de dos gestos: navegar y digitalizar.

El proyecto forma parte del programa “Mediación en residencia” del Centro de Creación Contemporánea Quinta el Sordo.

Museo de San Isidro. Los Orígenes de Madrid

Navegar una colección digitalizada nos permite preguntarnos bajo qué criterios, etiquetas o principios de causalidad se almacena y organiza. Activamos distintas posibilidades de recepción, interpretación y propiedad de estos archivos.

Recursos de la sesión aquí.

Bifaz

Ainara

Bifaz

Natalia

Bifaz

Alex

Bifaz

Mireia

Bifaz

Diana

Bifaz

María Eugenia

Bifaz

María

Bifaz

Juan

Bifaz

Lucía

Bifaz

Lara

Bifaz

Jara

Bifaz

Clara

Bifaz

Dani

● Navegaciones posibles por la colección digitalizada del Museo de San Isidro

01 Bailar el catálogo

Entra aquí y sigue estos pasos:

  • 1. Selecciona la opción Búsqueda avanzada
  • 2. Elige una canción que te guste
  • 3. Añade algunas palabra de cada verso en los campos de búsqueda
  • 4. Pulsa Buscar

02 Buscar agua (ser zahorí)

Zahorí es el nombre que recibe la persona que realiza una serie de técnicas que le permiten detectar agua. Para ello hace uso de herramientas como horquillas de madera, varillas y péndulo. Martín Lutero citaba el zahorismo como una violación del primer mandamiento («Amarás al Señor tu Dios con todo tu corazón, con toda tu alma y con todas tus fuerzas»), al considerarlo un acto de brujería. Técnica también conocida como radiestesia o rabdomancia.

03 Buscar desiertos

Sin agua: buscar desiertos en la colección digitalizada del Museo de San Isidro.

Desierto

04 El impacto

Buscar en el catálogo aquellas imágenes que remiten a objetos/acciones que atraviesan, en un sentido más literal pero también poético. La punzada (punctum) de Barthes. Algunos ejemplos son:

05 Bestiario

Navegar la colección en busca de los animales prehistóricos de Madrid.

Desierto Ilustración elefante de Orcasitas

06 Algo que podría ser otro

Navegar en busca de aquellos objetos de la colección que podría ser reconvertido en otra cosa. Un peón de ajedrez podría ser un pedazo de muralla.

07 Otros relatos

Buscar personajes, figurines, que construyen o inspiran ficciones.
Después, encontrar esas ficciones.

Desierto Desierto Desierto

08 Navegar la fauna

Navegar la colección en busca de animales (reales o mitológicos, locales o lejanos).

Figura mitológica Figura mitológica

09 Cartografías

Navegar en busca de mapas o ecos de mapas. Cualquier cosa puede serlo si te empeñas.

Dibujo de un elefante con un corazón rojo Mapa de la ciudad. El centro está pintado de rojo y recuerda al dibujo del elefante

10 De un extremo a otro

Escribe una palabra aleatoria. Este camino abrirá nuevos.

Natalia empezó con la palabra ALIMENTO.
Recuperó muchas cartas mecanografiadas, habitualmente en tinta negra y en ocasiones con anotaciones manuscritas, y más escasamente totalmente manuscritas. Algunas de ellas eran enviadas por el matrimonio Easby a José Pérez de Barradas, en las que se pasa del "estimado profesor" con el que Dudley se dirige a José Pérez de Barradas al "querido Pepe" en apenas dos años.

Despues, introdujo la búsqueda JOSÉ PEREZ DE BARRADAS

Museo de Artes y Tradiciones Populares La Corrala

Digitalizar es convertir lo real en datos, intentar transcribir la realidad a través de medios técnicos. Entendiendo este gesto como un procedimiento de simbolización no neutral, exploramos diferentes estrategias técnicas y conceptuales para crear una colección virtual colectiva.

● Posibles digitalizaciones de la colección del Museo de Artes y Tradiciones Populares La Corrala

01 Textus significa tejido

María ha convertido el punto de cruz a píxeles. Descarga la tipografía, aquí.

02 Carnaval, carnaval

Digitalizar una colección es hacerla vivir en carnaval: ser otra.

03 Huellas de uso

El museo desactiva la utilidad que las piezas de su colección tuvieron, pero su rastro y su memoria permanecen. Esta colección se configura a partir de la digitalización de las huellas de uso de alguna de las piezas del museo.

04 Sombras



05 Mirar por la boca

Digitalizar tiene también que ver con aplicar otra visión a los objetos. Cuando los gigantes y cabezudos que hay en el museo se utilizan en una celebración, son sus bocas las que sus usuarias utilizan para mirar. La boca, así, se convierte en pantalla.

06 Reproducir el volumen

Las técnicas de fotogrametría y escaneado 3D nos permiten añadir una capa de volumen a nuestras digitalizaciones de objetos y espacios del museo. Acercar, alejar, girar.
Frente a lo posible, estas técnicas de reproducción hiperrealistas representan lo probable. Los escaneos pobres, digitalizaciones que presentan fallos y ausencias, nos acercarían a esos rastros de uso que pueblan las piezas de esta colección.

07 Otros registros y retos

  • ¿Cómo registrar lo ausente, el recuerdo?
  • ¿De qué manera sostener lo que la digitalidad elimina (por ejemplo, ¿cómo transmitir la enormidad de los gigantes?)
  • ¿De qué forma se entrelazan las limitaciones técnicas de la digitalización con las limitaciones de nuestros saberes al relacionarnos en esta colección?
  • ¿Cómo usar la digitalización sobre las colecciones para dar espacio a la ficción?