sin proyectar sombra

Sin proyectar sombra es un grupo de aprendizaje coordinado por Desmusea que pretende poner en valor, expandir y hacer propios los contenidos digitalizados de museos de Madrid. Repensamos nuestra relación con estas colecciones inmateriales a través de dos gestos: navegar y digitalizar.

El proyecto forma parte del programa “Mediación en residencia” del Centro de Creación Contemporánea Quinta el Sordo.

Navegar una colección digitalizada nos permite preguntarnos bajo qué criterios, etiquetas o principios de causalidad se almacena y organiza. Activamos distintas posibilidades de recepción, interpretación y propiedad de estos archivos.

Digitalizar es convertir lo real en datos, intentar transcribir la realidad a través de medios técnicos. Entendiendo este gesto como un procedimiento de simbolización no neutral, exploramos diferentes estrategias técnicas y conceptuales para crear una colección virtual colectiva.

Museo de San Isidro. Los Orígenes de Madrid

Bifaz

Ainara

Bifaz

Natalia

Bifaz

Alex

Bifaz

Mireia

Bifaz

Diana

Bifaz

María Eugenia

Bifaz

María

Bifaz

Juan

Bifaz

Lucía

Bifaz

Lara

Bifaz

Jara

Bifaz

Clara

Bifaz

Dani

Museo de San Isidro. Los Orígenes de Madrid

Recursos de la sesión aquí.

● Navegaciones posibles por la colección digitalizada del Museo de San Isidro

01 Bailar el catálogo

Entra aquí y sigue estos pasos:

  • 1. Selecciona la opción Búsqueda avanzada
  • 2. Elige una canción que te guste
  • 3. Añade algunas palabra de cada verso en los campos de búsqueda
  • 4. Pulsa Buscar

02 Buscar agua (ser zahorí)

Zahorí es el nombre que recibe la persona que realiza una serie de técnicas que le permiten detectar agua. Para ello hace uso de herramientas como horquillas de madera, varillas y péndulo. Martín Lutero citaba el zahorismo como una violación del primer mandamiento («Amarás al Señor tu Dios con todo tu corazón, con toda tu alma y con todas tus fuerzas»), al considerarlo un acto de brujería. Técnica también conocida como radiestesia o rabdomancia.

03 Buscar desiertos

Sin agua: buscar desiertos en la colección digitalizada del Museo de San Isidro.

Desierto

04 El impacto

Buscar en el catálogo aquellas imágenes que remiten a objetos/acciones que atraviesan, en un sentido más literal pero también poético. La punzada (punctum) de Barthes. Algunos ejemplos son:

05 Bestiario

Navegar la colección en busca de los animales prehistóricos de Madrid.

Desierto Ilustración elefante de Orcasitas

06 Algo que podría ser otro

Navegar en busca de aquellos objetos de la colección que podría ser reconvertido en otra cosa. Un peón de ajedrez podría ser un pedazo de muralla.

07 Otros relatos

Buscar personajes, figurines, que construyen o inspiran ficciones.
Después, encontrar esas ficciones.

Desierto Desierto Desierto

08 Navegar la fauna

Navegar la colección en busca de animales (reales o mitológicos, locales o lejanos).

Figura mitológica Figura mitológica

09 Cartografías

Navegar en busca de mapas o ecos de mapas. Cualquier cosa puede serlo si te empeñas.

Dibujo de un elefante con un corazón rojo Mapa de la ciudad. El centro está pintado de rojo y recuerda al dibujo del elefante

10 De un extremo a otro

Escribe una palabra aleatoria. Este camino abrirá nuevos.

Natalia empezó con la palabra ALIMENTO.
Recuperó muchas cartas mecanografiadas, habitualmente en tinta negra y en ocasiones con anotaciones manuscritas, y más escasamente totalmente manuscritas. Algunas de ellas eran enviadas por el matrimonio Easby a José Pérez de Barradas, en las que se pasa del "estimado profesor" con el que Dudley se dirige a José Pérez de Barradas al "querido Pepe" en apenas dos años.

Despues, introdujo la búsqueda JOSÉ PEREZ DE BARRADAS

Museo de Artes y Tradiciones Populares La Corrala

● Posibles digitalizaciones de la colección del Museo de Artes y Tradiciones Populares La Corrala

01 Textus significa tejido

María ha convertido el punto de cruz a píxeles. Descarga la tipografía, aquí.

02 Carnaval, carnaval

Digitalizar una colección es hacerla vivir en carnaval: ser otra.

03 Huellas de uso

El museo desactiva la utilidad que las piezas de su colección tuvieron, pero su rastro y su memoria permanecen. Esta colección se configura a partir de la digitalización de las huellas de uso de alguna de las piezas del museo.

04 Sombras



05 Mirar por la boca

Digitalizar tiene también que ver con aplicar otra visión a los objetos. Cuando los gigantes y cabezudos que hay en el museo se utilizan en una celebración, son sus bocas las que sus usuarias utilizan para mirar. La boca, así, se convierte en pantalla.

06 Reproducir el volumen

Las técnicas de fotogrametría y escaneado 3D nos permiten añadir una capa de volumen a nuestras digitalizaciones de objetos y espacios del museo. Acercar, alejar, girar.
Frente a lo posible, estas técnicas de reproducción hiperrealistas representan lo probable. Los escaneos pobres, digitalizaciones que presentan fallos y ausencias, nos acercarían a esos rastros de uso que pueblan las piezas de esta colección.

07 Otros registros y retos

  • ¿Cómo registrar lo ausente, el recuerdo?
  • ¿De qué manera sostener lo que la digitalidad elimina (por ejemplo, ¿cómo transmitir la enormidad de los gigantes?)
  • ¿De qué forma se entrelazan las limitaciones técnicas de la digitalización con las limitaciones de nuestros saberes al relacionarnos en esta colección?
  • ¿Cómo usar la digitalización sobre las colecciones para dar espacio a la ficción?

Galería de las Colecciones Reales

● Navegaciones posibles por la colección digitalizada de la Galería de las Colecciones Reales

01 Texturas

La Galería de las Colecciones Reales contiene casullas, ternos y dalmáticas, vestimentas litúrgicas de rica ornamentación e intrincada textura. Las exploramos y pensamos como skins de personajes de videojuego. Al pasarlas por una IA que les genera un posible volumen 3D, ganan una nueva textura de diminutos polígonos, que podría recordarnos a esa compleja textura original.

Imagen de vestimenta litúrgica Imagen de la vestimenta convertida en un modelo 3D

02 Pesos

Prestando atención a la materialidad de la colección se quiere poner el foco en el peso, literalmente, de los objetos suntuarios que han acompañado a la vida religiosa y regia en este paseo por la 'historia' de las colecciones reales del territorio 'español'.

03 Manitas

Buscar manos que apuntan, indican, afirman, sostienen, curan.

Imagen de una mano Imagen de de una mano Imagen de de una mano

04 Web scrapping

Programamos un bot que navega la colección digitalizada y recupera las imágenes y sus textos alternativos. A partir de ellas, un algoritmo crea posibles combinaciones entre ellas.
Visita el proyecto, aquí.

Captura de pantalla de la web

05 Cosas que se hacen cachos/cachos que se hacen cosas

Cabezas, pólvora, mosaicos, objetos que explotan o circuncisiones.

Coche de la corona real Retablo del emperador Carlos V Fabricación de pólvora Ecce Homo Salomé con la cabeza del Bautista

06 Celebrar

Navegar la colección en busca de piezas que nos permitan celebrar una merienda. Un mantequillero que nos lleva a una Última Cena, a La mielera de Tiepolo, y a otras frutas y hortalizas que aparecen en sus pinturas, dentro y fuera de las Colecciones Reales.

Recopilación de obras con comida

05 Caritas que recuerdan a otras caras

Rastros de endogamias en las Colecciones Reales

07 República independiente de mi casa

Almacenaje y organización
Iluminación
Macetas, plantas y jardinería
Muebles de baño y accesorios
Cocinas y electrodomésticos
Textiles del hogar

Alfombra Biombo Cómoda

Museo Nacional Centro de Arte Reina Sofía

● Posibles digitalizaciones de la colección del Museo Nacional Centro de Arte Reina Sofía

Tomamos fragmentos de descripciones de la colección del MNCARS para imaginar digitalizaciones posibles haciendo uso de fotogrametría y escaneo 3D de objetos y espacios.

01 Bicho desfolhado (Bicho deshojado)

Estas obras fueron construcciones simples en placas de metal que se articulaban por medio de bisagras que hacían «de espina dorsal y permitían la manipulación». La artista resaltó que el carácter orgánico de este tipo de obra no estaba relacionado con la forma (pues la pieza responde a un concepto geométrico y concreto), sino con el hecho de erigirse como un organismo vivo y activo con el que el espectador podía establecer una interacción total.

La obra original es Bicho desfolhado (Bicho deshojado) de Lygia Clark.

Escritorio de oficina escaneado en 3D

02 Alegoría del invierno

En este período, la artista intensifica su interés por las ciencias ocultas y la alquimia, al mismo tiempo que estudia los avances científicos en las más diversas disciplinas: matemáticas, astronomía, botánica, biología. Su conocimiento se filtra en su obra plástica que reitera recorridos simbólicos por el universo. Esta obra refleja, además, una constante en su producción: la representación de los seres vivos y la naturaleza, aludiendo también al paso del tiempo, cuya evolución para la artista impone en el cosmos una forma de orden, ritmo y armonía.

La obra original es Alegoría del invierno de Remedios Varo.

Composición con cerezas escaneadas en 3D

03 Dhaka Pavilion (Pabellón Daca)

La relación interior exterior, consecuencia de las propiedades perceptivas del material que lo constituye, está animada por un flujo perpetuo, ligado a las nubes, al sol o a las sombras de los árboles de los alrededores. Estas alteraciones afectan a su vez a la percepción del espectador, la suya propia y la de los otros espectadores, a la del paisaje, los materiales y su estructura.

La obra original es Dhaka Pavilion (Pabellón Daca) de Dan Graham.

Escáner 3D del reflejo de una luna en la calle. Se ve la acera.

04 Tierra y excrementos

Una obra sorprendente por su inquietante temática y por su evocación de la materialidad de la tierra. Estas características aproximan a su autora al surrealismo telúrico.

La obra original es Tierra y Excrementos de Maruja Mallo.

Escáner 3D del suelo de tierra de un parque.

05 Untitled (Blood Sign #2/Body Tracks)

En esta película, la artista va marcando trazos que dejan una huella: se trata del rastro de la sangre que se vierte desde sus miembros dibujando un movimiento descendente, como un proceso de derramamiento que permite, a su término, la contemplación de los restos de la acción, convertidos en texto performativo. El trabajo con el cuerpo toma un tinte sacrificial, a la vez que instaura una forma radical de presentación de la subjetividad en la que el propio fluido vital se conforma como pigmento pictórico.

La obra original es Untitled (Blood Sign #2/Body Tracks) de Ana Mendieta.

Escáner 3D de una mano manchada de rojo, de cerezas. Parece sangre.

06 L'Anticoncept (El anticoncepto)

Tanto los efectos de las luces de proyección como el poema sonoro que acompaña la pieza se convierten en protagonistas. En esta obra, la coherencia del texto es olvidada en aras de provocar un ritmo y entonación irracionales que apuntan a la poesía física de Artaud.

La obra original es L'Anticoncept (El anticoncepto) de Gil J Wolman.

La galería de imágenes de un móvil donde solo hay imágenes de colores. Como un mosaico de colores.